Por qué la industria del anime todavía está en su fase de 'puesta en marcha' y cómo llegó aquí

negocio de la industria del anime

En el mundo empresarial hay ciclos de vida y tendencias, no es diferente a cómo funciona la naturaleza o la vida en general.

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Primero tienes:



  • La fase de inicio. Donde las empresas no son rentables y los gastos son elevados (falta de innovación).
  • La fase de crecimiento. La industria está experimentando un crecimiento masivo y las ganancias son altas.
  • La fase de madurez. Donde la industria avanza bien, gana dinero 'decente' y la barrera de entrada es más alta que nunca.
  • La fase de declive. La demanda comienza a caer, las ganancias disminuyen, los empleados son despedidos en los 100, etc.

Entonces, ¿dónde encaja la industria del anime en la imagen?

En lo que respecta a 2018, la industria del anime se encuentra en la fase de inicio con un asiento de primera clase.



Pero antes de entrar en eso, veamos el ciclo de vida histórico de la industria del anime hasta ahora ...

El ciclo de vida histórico de la industria del anime:

1. La década de 1960 cuando nació el anime

Anime Historia Instantánea



El anime de arriba fue producido y lanzado en 1961.  Se considera el primero anime que ha sido creado.

Durante este tiempo en la industria, no hubo mucho en términos de crecimiento, declive, madurez, etc.

La única 'fase' en la que se encontraba la industria del anime desde la década de 1960 hasta la de 1970 fue la fase de inicio. Pero era tan insignificante que dudo incluso en ponerlo en cualquier categoría durante este tiempo.



2. Década de 1980 a 1990: la era del 'crecimiento' de la industria del anime

logo de dragon ball z Logotipo de pokemon

Esta es la era dorada de la industria del anime.

Si no fuera por los años 80 y 90, la mayoría de los fanáticos del anime de hoy ni siquiera existirían.

En este punto de la industria, el anime se había sumergido en la fase de 'crecimiento' con el pie en el pedal, conduciendo a 100 millas por hora.



Podemos agradecer a programas de anime como:

  • Dragon Ball Z.
  • Pokemon.
  • Una pieza.
  • Yu yu Hakusho.
  • Asesinos.
  • Akira.
  • Marinero de la luna.
  • Cowboy Bebop.
  • Inuyasha.

Y demasiados otros programas para el crecimiento masivo de la industria del anime en los años 80/90 e incluso hoy.

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3. El año 2000: donde el crecimiento se encuentra con la madurez

alquimista de metal completo edward elric y alphonse elric
Personajes de Fullmetal Alchemist.

El año 2000 es otra era por la que podemos agradecer. crecimiento masivo en la industria del anime.



Después de todo, es gracias a programas como:

  • Fullmetal Alchemist.
  • Aviso de muerte.
  • Pánico de metal completo.
  • Eureka Seven.
  • Código Geass.

Y tantos más por qué estoy incluso poder para tener esta conversación.

A diferencia de los años 80 y 90, la década de 2000 es donde la industria del anime comenzó a 'asentarse' en el fase de madurez.

En este punto, la industria del anime era más rentable que nunca, e incluso más exitosa (es discutible).

Es por eso que no es sorprendente ver programas de anime creados en los años 90 y 2000 que todavía son amados hasta el día de hoy.

4. 2010 en adelante: la industria comienza a 'sumergir la cabeza' en las profundidades del declive

arte de la espada en línea kirito y asuna
Sword Art Online: temporada 1.

No malinterpretes mi punto. Soy consciente de todas las exitoso muestra que surgió desde 2010.

SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan ... No importa cuál sea tu opinión de estos animes, han impulsado la industria del anime desde el primer día de su lanzamiento.

Pero desde 2010:

  • La industria del anime ha experimentado quiebras como si fuera una especie de evento de temporada.
  • La escasez de animadores está en su punto más alto.
  • Antiguas prácticas comerciales que no más trabajo en el siglo XXI son lastimando la industria del anime.
    • Es solo ahora que estamos empezando a ver las secuelas.
  • Muchas empresas y estudios de anime han apagar. Incluso en el propio Japón.
  • Las empresas todavía están promocionando los CD como si todavía nos importaran una mierda. Han perdido dinero durante años.

Los últimos 8 años de la industria del anime han sido una mezcla de modo de declive y 'inicio'.

Pero en los últimos 2-3 años, el ciclo de vida de la industria del anime está nuevamente en su fase inicial.

La definición de fase de 'inicio'

Esto es lo que dice investopedia sobre la fase de inicio:

“Los participantes tienden a no ser rentables porque se incurre en gastos para desarrollar y comercializar la oferta, pero los ingresos aún son bajos”.

Esto es EXACTAMENTE lo que la industria del anime parece en 2018.

En los últimos meses ha habido docenas de las empresas de anime que han cerrado.

Solo mire estos titulares:

Archivos de Animation Studio para la quiebra

Production IMS consolida su deuda y considera declararse en quiebra

Amo subcontratando archivos de Anime Studio por quiebra

Esta es solo una porción 'pequeña'. Y es un ejemplo típico de territorio de inicio.

ni siquiera es una sorpresa cuando veo que estos titulares aparecen con tanta frecuencia, porque en general: tienes que estar loco para iniciar una empresa de anime. Dado que la industria en sí es una de las más feas del negocio del entretenimiento.

Eso es cierto tanto si es propietario de un negocio como si es un 'empleado' de la industria.

la vida no es más que un sueño vaquero bebop

Red de noticias de anime cubre este punto muy bien: Trabajando en la industria del anime .

¿Qué es lo siguiente? ¿A dónde va la industria del anime desde aquí?

oficina de anime shirobako
Shirobako: un anime basado en la industria.

Cuando una industria está en su fase de 'puesta en marcha', no es rentable y es riesgosa por una razón: incertidumbre.

Para superar la incertidumbre, necesita innovación a gran escala. Y no cualquier innovación, sino el tipo de innovación que la gente quiere tener.

Del tipo que impulsa la demanda y hace felices a todos. Fans y empresas por igual.

Así que AQUÍ es donde la industria del anime debe ir desde aquí.

Pronostico que en los próximos 10 años o más, más empresas y negocios de anime tendrán más oportunidades de las que hemos visto en el pasado.

Más empresas serán más rentables y exitosas. Y ciertos problemas como la piratería, la escasez de animadores (y más) desaparecerán y mejorarán.

Mientras haya inversores, fondos suficientes y la innovación se convierta en una prioridad, el futuro de la industria del anime será más brillante de lo que pensamos posible.

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Pero todavía nos queda un largo camino por recorrer desde aquí. Así que no lo celebre todavía.

Llegaremos allí eventualmente (a escala global).

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